fb
logo
إتقان تصميم نموذج تجربة المستخدم: دليل شامل

إتقان تصميم نموذج تجربة المستخدم: دليل شامل

تعتبر النماذج الأولية في تصميم تجربة المستخدم عبارة عن صور مصغرة لكيفية ظهور المنتج النهائي ووظيفته. وهي عبارة عن مزيج من الإطارات السلكية والنماذج الأولية، مما يتيح لفرق التصميم إنشاء نماذج أولية تقدم صورة مرئية للمطورين. وبالتالي، فهي تساعد المصممين على اختبار عملهم بأفضل ما في وسعهم حتى يكون الاستخدام النهائي للتصميم فعالاً وكفؤًا.

يساعد دمج النماذج الأولية في عملية تصميم تجربة المستخدم/واجهة المستخدم الشاملة المصمم على تقديم أفكاره بشكل أكثر وضوحًا وتلقي ردود وانتقادات من أصحاب المصلحة مع تجنب الأخطاء قبل بدء عملية التصميم.

ما هو نموذج تجربة المستخدم؟

تعتبر نماذج تجربة المستخدم أيضًا صورًا عالية الدقة. تعتبر نماذج تجربة المستخدم بالغة الأهمية في تصميم الويب لأنها لا تعرض بنية النص فحسب، بل تعرض أيضًا الأهداف الجمالية والرؤى المقصودة للتصميم النهائي.

على النقيض من الإطارات السلكية، تحتوي النماذج الأولية على عناصر رسومية مميزة، لذا فهي خطوة نحو التمثيل الواقعي للواجهة المعاد تصميمها.

 

تتضمن عناصر الرسوم هذه اللون والطباعة وأدلة الأسلوب وترتيب صفحات المحتوى الفعلية. يسمح نموذج UX بالتركيز على التصميم وتفاصيله أثناء الانتقال إلى مرحلة البناء بإرشادات محددة. من خلال التصميم، توضح النماذج التفاعلات الرئيسية، والتي تعد مفيدة كميزات تصميم لأشكال أخرى.

فهم عملية تصميم نماذج UX

نماذج UX عبارة عن مسودات متقنة تؤكد على المظهر النهائي لتصميمات واجهة المستخدم الرسومية. يستخدم مصممو UX النماذج للتأكيد على المظهر النهائي لتصميمات واجهة المستخدم الرسومية. لا يمكن قول الشيء نفسه عن الإطارات السلكية والنماذج الأولية التي تلعب أدوارًا مميزة في مراحل مختلفة من عملية التصميم.

بينما توفر الإطارات السلكية تمثيلًا منخفض المستوى يصور ترتيب وتسلسل المحتوى، تضيف النماذج اللون والخطوط والصور إلى التصميم لتقديره بشكل أفضل مع انطباع أكثر واقعية عن المنتج.

ومع ذلك، تسمح النماذج الأولية بالتنقل عبر الواجهة، ويختبر المستخدمون ميزات قابلية الاستخدام. تعتبر النماذج الأولية بسيطة للغاية وتحد من تفاعل المستخدم مع التصميم.

تتميز النماذج الأولية بالصور والألوان ولكنها تؤكد على الأجزاء التي تناسب التصميمات فيما يتعلق بتجربة المستخدم. تساعد ميزات النماذج الأولية هذه المصممين وأصحاب المصلحة في الموافقة على التغييرات النهائية على التصميمات.

دور النماذج الأولية في سير عمل التصميم

تلعب النماذج الأولية دورًا محوريًا في سير عمل التصميم، حيث تعمل كجسر بين المفاهيم الأولية والمنتج النهائي. تعمل كتمثيل مرئي للتصميم النهائي، مما يسمح للمصممين بتوصيل أفكارهم ورؤيتهم بوضوح لأصحاب المصلحة.

يعد هذا الوضوح المرئي أمرًا بالغ الأهمية لجمع ملاحظات أصحاب المصلحة ذات المغزى، والتي يمكن استخدامها لتنقيح وتحسين التصميم قبل الانتقال إلى مرحلة التطوير.

من خلال توفير منظور واقعي لواجهة المستخدم، تساعد النماذج الأولية المصممين على تحديد المشكلات المحتملة ومعالجتها في وقت مبكر من العملية. يضمن هذا النهج الاستباقي تصحيح أي عيوب في التصميم قبل أن تتحول إلى مشاكل كبيرة، مما يوفر الوقت والموارد على المدى الطويل.

بالإضافة إلى ذلك، تسهل النماذج الأولية الانتقال إلى مرحلة التطوير بشكل أكثر سلاسة من خلال تقديم مرجع مرئي مفصل يمكن للمطورين اتباعه، مما يضمن أن المنتج النهائي يتماشى بشكل وثيق مع رؤية التصميم الأصلية.

أنواع نماذج تجربة المستخدم

نماذج تجربة المستخدم عبارة عن رسومات توضيحية للتنفيذ المستهدف لواجهة المستخدم. يمكن أن يساعد استخدام مجموعات واجهة المستخدم في تبسيط إنشاء أنواع مختلفة من النماذج الأولية.

البعض الآخر له أغراض متعددة اعتمادًا على الترتيب الزمني للتنفيذ في عملية التصميم. لذلك، سيكون من المفيد أن يقوم المصممون بتحليل كل نوع لاختيار الأفضل لمجموعتهم.

النماذج الأولية منخفضة الدقة

هذه رسومات توضيحية بسيطة للغاية تنقل الميزات الأساسية للتخطيط العام والإطار. إنها بسيطة وتتضمن إصدارات تصميم تقريبية لرسم واجهة المستخدم.

شاشات تطبيقات جوال منخفضة الدقة لمنصة بث الموسيقى

نماذج عالية الدقة

أحب أن أفكر في النماذج عالية الدقة على أنها أقرب ما يمكن إلى الطريقة التي يأخذ بها المنتج النهائي الفعلي في الاعتبار الجوانب الأكثر تقدمًا وتفصيلاً للتصميم، بما في ذلك مخطط الألوان والطباعة والعناصر المرئية.

هذا يجعل هذه النماذج مناسبة لإجراء قرارات تصميم أكثر حسمًا وأيضًا لطلب النقد من الجمهور ذي الصلة بالمشروع.

 

نماذج خاصة بالأجهزة

كما يوحي الاسم، تم تطوير هذه النماذج لجهاز محمول واحد أو محدد أو سطح مكتب أو جهاز لوحي. نظرًا لأن كل جهاز له أحجام واتجاهات مختلفة، فإن هذا يضمن أن التصميم مناسب للجهاز المستهدف مع تحسين تجربة المستخدم عبر جميع الأجهزة.

تسمح الأنواع المختلفة من نماذج تجربة المستخدم للمصممين بنقل أفكارهم وتحليل جدوى الحل وتحسين مفهوم التصميم بطريقة يجدها المستخدمون مفيدة.

 

نماذج أجهزة أنيقة تعرض موقعًا على الويب على شاشات متعددة

عناصر نموذج تجربة المستخدم

هناك بعض النقاط الأساسية التي يجب مراعاتها عند تطوير نموذج تجربة المستخدم. أولاً، يجب ألا يبدو التصميم مناسبًا فحسب، بل يجب أن يعمل أيضًا بشكل جيد داخل العلامة التجارية. لذا فإن هذه العناصر هي:

عناصر التصميم المرئي هي اللبنات الأساسية لمظهر الواجهة. إنها مزيج من الألوان التي توفر الشعور العام والأجواء والنغمات للتصميم. وتشمل هذه الطباعة، والتي يجب أن تكون وظيفية وتناسب الأسلوبيات المحددة، والصور أو العناصر الرسومية مثل الأيقونات أو الصور، والتي يجب أن ترفع من قابلية استخدام الواجهة وجاذبيتها.

التخطيط والتباعد: يعد موضع كل مكون في النموذج ضروريًا لتطوير السيولة في تنقل المستخدمين. إن التباعد الكافي يضمن عدم إرهاق المحتوى للقارئ مع توجيهه عبر الواجهة بطريقة معقولة.

وضع المحتوى: يعد وضع النص والصور والرسومات والعديد من العناصر الأخرى بشكل مناسب أمرًا مهمًا للغاية لأن هذه العناصر الزخرفية توصل فكرة إلى الجمهور. يجب ترتيب المكونات للتأكيد على التفاصيل الأكثر أهمية ومساعدة المستخدم في التنقل عبر التطبيق أو الموقع.

مكونات الواجهة: تتألف من الأزرار والشرائح والنماذج والعديد من الأدوات الأخرى التي يستخدمها المستخدمون. يجب صياغة كل مكون مع وضع قابلية الاستخدام في الاعتبار.

عناصر العلامة التجارية: يعد دمج عناصر العلامة التجارية في النموذج أمرًا حيويًا لتناسق العلامة التجارية وضمان قدرة الجمهور المستهدف على تحديد العلامة التجارية بسرعة. يتطلب هذا تضمين شعار الشركة أو ألوان العلامة التجارية أو أي عناصر مرتبطة بمظهر العلامة التجارية.

يوفر تقديم هذه الجوانب التماسك في التصميم، ويساعد في زيادة رضا المستخدمين، ويضمن تحقيق الأهداف التجارية.

أفضل الممارسات لإنشاء نماذج أولية

يتطلب إنشاء نماذج أولية فعّالة اتباع أفضل الممارسات لضمان سلاسة عملية التصميم وتلبية المنتج النهائي لتوقعات المستخدم. فيما يلي بعض النصائح لمساعدة المصممين على إنشاء نماذج أولية عالية الجودة:

ابدأ بإطار سلكي

يعد البدء بإطار سلكي خطوة أساسية في إنشاء نموذج أولي لتجربة المستخدم. يوفر الإطار السلكي هيكلًا وتخطيطًا أساسيين للتصميم، مما يسمح للمصممين بالتركيز على العناصر المرئية دون الانغماس في التفاصيل.

تخطيط إطار سلكي لتصميم صفحة ويب مع عناصر نائبة وبنية محتوى

من خلال إنشاء أساس متين، يمكن للمصممين بعد ذلك إضافة عناصر مرئية لإنشاء نموذج أولي شامل. يمكن أن يؤدي استخدام أداة تصميم مثل UXPin إلى تبسيط هذه العملية، مما يتيح للمصممين الانتقال بسلاسة من الإطار السلكي إلى النموذج الأولي.

من خلال الالتزام بأفضل الممارسات هذه واستخدام أدوات التصميم المناسبة، يمكن للمصممين إنشاء نماذج أولية عالية الجودة تنقل رؤيتهم بشكل فعال وتسهل عملية التصميم.

لا يعمل هذا النهج على تعزيز سير عمل التصميم الشامل فحسب، بل يضمن أيضًا أن المنتج النهائي يتماشى بشكل وثيق مع المفهوم الأولي، ويلبي احتياجات المستخدم وأهداف العمل.

أدوات إنشاء النماذج الأولية

عند إنشاء النماذج الأولية، يمتلك المصممون ترسانة من الأدوات، بعضها لا يندرج ضمن الفئات التقليدية ولكنها مفيدة في بعض الجوانب.

غالبًا ما يتعاون محللو الأعمال مع المصممين باستخدام أدوات مثل Balsamiq لتعزيز التواصل والإجماع أثناء العملية الإبداعية. فيما يلي بعض الأدوات غير المعروفة التي يمكن أن تكون مفيدة عندما يتعلق الأمر بإنشاء نماذج أولية معقدة لتجربة المستخدم:

Balsamiq

يركز Balsamiq على النماذج الأولية منخفضة الدقة، ويتميز بمنحنى تعلم سريع يمكّن المصممين من إنشاء وتعديل التصميمات البسيطة بسرعة. تجعله النماذج الأولية منخفضة الدقة مثاليًا لتوليد الأفكار وتطوير المفاهيم.

الإيجابيات:

يركز على النماذج الأولية منخفضة الدقة، وهي رائعة للرسومات السريعة وتطوير المفاهيم الأولية.

واجهة بسيطة ومباشرة تؤكد على السرعة والبساطة.

السلبيات:

محدود من حيث إمكانيات التصميم عالية الدقة.

قد لا يكون مثاليًا للمشاريع التي تتطلب تصميمات مفصلة أو مصقولة.

السعر: مجاني؛ Business: 12 دولارًا أمريكيًا/الشهر؛ Enterprise: 18 دولارًا أمريكيًا/الشهر

المصدر: balsamiq

الصفحة الرئيسية لشركة Balsamiq تروج لأداة إنشاء الإطارات السلكية السهلة

MockFlow

MockFlow مفيد عند الترويج للإطارات السلكية والنماذج الأولية أثناء مرحلة التصميم التعاوني. فهو يسمح لأعضاء الفريق بتصميم ومشاركة وتعديل تصميماتهم بشكل أصيل نسبيًا على السحابة.

الإيجابيات:

ممتاز لعمليات التصميم التعاوني، مما يسمح لأعضاء الفريق بالعمل معًا في الوقت الفعلي.

توفر المنصة المستندة إلى السحابة إمكانية الوصول والمشاركة بسهولة.

السلبيات:

قد تفتقر إلى بعض ميزات النماذج الأولية المتقدمة الموجودة في الأدوات الأخرى.

قد تبدو الواجهة أقل بديهية لأولئك الذين اعتادوا على برامج التصميم التقليدية.

السعر: مجاني؛ Premium: 14 دولارًا أمريكيًا/الشهر؛ Business: 45 دولارًا أمريكيًا/الشهر؛ Enterprise: 160 دولارًا أمريكيًا/الشهر

المصدر: Mockflo

الصفحة الرئيسية لـ MockFlow تروج لأداة إنشاء النماذج الأولية السهلة للغاية

Axure RP

يعد التركيز على التصميم من خلال Axure المهمة الأكثر استخدامًا واعترافًا. كما يعد تشكيل النماذج الأولية نقطة قوة لديهم. فهو يستخدم المنطق الشرطي والمحتوى الديناميكي لإنشاء تصميمات ونماذج أولية متطورة تعمل مثل النماذج الأولية التفاعلية دون تفاعل.

الإيجابيات:

قدرات قوية لإنشاء نماذج أولية مفصلة مع المنطق الشرطي والمحتوى الديناميكي.

يقترب من وظائف النموذج الأولي دون تفاعل كامل.

السلبيات:

أكثر تعقيدًا وقد يتطلب وقتًا إضافيًا لإتقانه.

تكلفة أعلى مقارنة ببعض الخيارات الأخرى.

السعر: مجاني؛ Pro: 29 دولارًا أمريكيًا/شهريًا؛ Team: 49 دولارًا أمريكيًا/شهريًا

المصدر: axure

الصفحة الرئيسية لـ Axure RP 11 تروج لأداة النماذج الأولية لتجربة المستخدم

فيما يتعلق بأداة معينة، من الضروري مطابقة سياق أهداف المشروع فيما يتعلق بواجهة المستخدم وسهولة التعلم وميزات التعاون الجماعي ودقة التصميم والقدرة على التكامل مع أدوات أخرى. تتمتع كل هذه الحلول الأقل شهرة بمزايا غريبة تناسب مراحل مختلفة من تطوير تصميم تجربة المستخدم.

فوائد استخدام النماذج المجسمة

تعتبر مرحلة تصميم النماذج المجسمة في عملية تصميم تجربة المستخدم بالغة الأهمية ولها فوائد. فهي تسهل مناقشة الأفكار، وتسهل تطويرها، وبالطبع تعمل على تحسين التصميم العام. وفيما يلي بعض أهم مزايا النماذج المجسمة:

التواصل مع أصحاب المصلحة: يسهل على أصحاب المصلحة رؤية النموذج المجسم وفهمه مقارنة بالوثائق والشروحات. فهو يساعد في شرح شكل التصميم المقترح كما هو مخطط له وما هي العناصر التي تم دمجها. وتتجمع الأفكار وتنفيذها العملي معًا بشكل أكثر إنتاجية.

اختبار المستخدم وردود الفعل: تعتبر النماذج المجسمة مفيدة في مرحلة التصميم، حيث يمكن للمصممين تقديم ردود الفعل عليها بدلاً من المراحل اللاحقة من عملية التصميم. وهذا يضمن أن المنتج النهائي هو ما يرغب فيه المستخدمون.

تكرار التصميم: لا يتم اعتبار النماذج المجسمة مثالية، مما يشجع على المزيد من التجريب. ويمكن تطبيق الأفكار بشكل أفضل. وهذا يجعل عملية الاختبار أسرع، وبالتالي يمكن إنشاء التصميمات بكفاءة قصوى.

المصدر: interaction-design.org

مخطط لعملية التصميم التكراري

تسليم التطوير: تُستخدم النماذج الأولية لتحديد الجوانب المرئية مما يقلل من فرص تمرير الأفكار والتصميمات غير الصحيحة. وبالتالي تقليل فرص ظهور المنتج النهائي بشكل مختلف تمامًا عن النموذج الأولي الذي تم إنشاؤه في المرحلة الأولى.

تغييرات فعالة من حيث التكلفة: يؤدي تصميم نماذج أولية للمنتج النهائي في بداية المشروع إلى تقليل مقدار المال الذي قد يكون مطلوبًا بخلاف ذلك لإجراء تغييرات كبيرة لاحقًا في مرحلة التطوير. كما أن القدرة على تحديد المشكلات المحتملة وإصلاحها في مراحلها المبكرة توفر الوقت والموارد مما يجعل دورة حياة المشروع أكثر فعالية.

مع تساوي كل شيء، فإن تطبيق النماذج الأولية في استيعاب عملية تصميم تجربة المستخدم يعزز كل من العمل الجماعي وفعالية الوقت بالإضافة إلى التركيز على المستخدمين النهائيين مما يحسن بشكل كبير النتيجة الإجمالية للعمليات.

الخلاصة

تعمل النماذج الأولية المختلفة في تصميم تجربة المستخدم بشكل عام على سد الفجوة بين الفكرة والواقع. فهي تمكن المشاهد من رؤية المنتج وتساعد في إشراك أصحاب المصلحة، وتوفر لفريق التطوير مساهمات المستخدم ذات الصلة وتزويدهم بالإرشادات.

لقد مكّن التغيير المستمر في صناعة التصميم المصممين من إنشاء نماذج أولية للتحكم بسرعة وبتكلفة أقل حيث ستكون التصميمات موجهة نحو المستخدم ومركزة على الأعمال. وفي نطاق المستقبل، من المفترض أن يؤدي استخدام التقنيات الأحدث مثل الواقع المعزز أو النمذجة ثلاثية الأبعاد لتصميم النماذج الأولية إلى تحسين فعاليتها ودقتها بشكل أكبر.

ومع تطور هذه الاتجاهات، سيكون لدى المصممين أدوات قوية لفهم أفكارهم بشكل أفضل وخلق فرص للمستخدمين من شأنها مساعدتهم على الحصول على تجارب رائعة.

معلومات عنا

هل تعتقد أن علامتك التجارية تحتاج إلى مساعدة من فريق مبدع؟ اتصل بنا لبدء العمل في مشروعك!

اقرأ أكثر

        

هل تبحث عن

whatsapp